using Godot; using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; using TheLegendOfGustav.Magic; /// /// Aplica um efeito de feitiço ao usuário. /// [GlobalClass] public partial class SpellEffectItemActivation : ItemActivation { [Export] SpellEffect effect; public override bool OnActivation(Player consumer) { effect.Apply(consumer, consumer); return true; } }