using Godot; using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; /// /// Isto é um pedido de ajuda. Estou gritando ao vazio e o vazio permanece em silêncio. /// Eu quero que itens tenham efeitos arbitrários e quero que sejam fáceis de serializar. /// Este é a única forma que encontrei para tornar isto possível. /// [GlobalClass] public abstract partial class ItemActivation : Resource { public abstract bool OnActivation(Player consumer); }