using Godot;
using TheLegendOfGustav.Entities.Actors;
using TheLegendOfGustav.Map;
namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions;
///
/// Action representa uma ação no jogo efetuada por um ator.
/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo.
///
public abstract partial class Action : RefCounted
{
private Actor actor;
private int cost;
public Action(Actor actor)
{
Actor = actor;
// Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem.
Cost = 10;
}
///
/// O ator que realiza a ação.
///
public Actor Actor
{
get => actor;
private set
{
actor = value;
}
}
///
/// O custo da ação.
///
protected int Cost
{
get => cost;
set
{
cost = value;
}
}
///
/// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação.
///
protected MapData MapData
{
get => actor.MapData;
}
///
/// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método.
///
/// Exemplo:
///
/// Action action = new Action(actor);
/// /* . . . */
/// action.Perform();
///
///
///
/// Se a ação foi executada ou não.
public abstract bool Perform();
}