From 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 16:18:17 -0300 Subject: Prepare --- scripts/entities/actors/actions/Action.cs | 42 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 42 insertions(+) create mode 100644 scripts/entities/actors/actions/Action.cs (limited to 'scripts/entities/actors/actions/Action.cs') diff --git a/scripts/entities/actors/actions/Action.cs b/scripts/entities/actors/actions/Action.cs new file mode 100644 index 0000000..f20e262 --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/actions/Action.cs @@ -0,0 +1,42 @@ +using Godot; + + +/// +/// Action representa uma ação no jogo efetuada por um ator. +/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. +/// +public abstract partial class Action : RefCounted { + /// + /// O ator que realiza a ação. + /// + protected Actor actor; + + // O custo da ação. + protected int cost; + + public Action(Actor actor) { + this.actor = actor; + // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. + cost = 10; + } + + /// + /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. + /// + /// Exemplo: + /// + /// Action action = new Action(actor); + /// /* . . . */ + /// action.Perform(); + /// + /// + /// + public abstract void Perform(); + + /// + /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. + /// + protected MapData Map_Data { + get => actor.Map_Data; + } +} -- cgit v1.2.3