From 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 16:18:17 -0300 Subject: Prepare --- scripts/entities/actors/Enemy.cs | 55 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 55 insertions(+) create mode 100644 scripts/entities/actors/Enemy.cs (limited to 'scripts/entities/actors/Enemy.cs') diff --git a/scripts/entities/actors/Enemy.cs b/scripts/entities/actors/Enemy.cs new file mode 100644 index 0000000..19bcd2c --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/Enemy.cs @@ -0,0 +1,55 @@ +using Godot; +using System; + +/// +/// Enum das diferentes IAs disponíveis. +/// +public enum AIType +{ + None, + DefaultHostile +}; + +/// +/// Um inimigo é uma espécie de ator que é +/// hostil ao jogador. Inimigos são controlados por IA. +/// +public partial class Enemy : Actor +{ + /// + /// A alma do ator. Gera ações que são executadas todo turno. + /// + public BaseAI Soul { get; private set; } + + public Enemy(Vector2I initialPosition, MapData map, EnemyDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition) + { + SetDefinition(definition); + } + + /// + /// Além de definir as características gerais de um ator, + /// também define qual IA utilizar. + /// + /// Definição do inimigo. + public void SetDefinition(EnemyDefinition definition) + { + // Definimos as características do ator. + base.SetDefinition(definition); + + // Definimos qual IA utilizar. + switch(definition.AI) { + case AIType.None: + break; + case AIType.DefaultHostile: + Soul = new HostileEnemyAI(); + AddChild(Soul); + break; + } + } + + public override void Die() { + Soul.QueueFree(); + Soul = null; + base.Die(); + } +} -- cgit v1.2.3