From 147bb12b5d48c5432aa1bd1cbe60b8435294445b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 17:20:48 -0300 Subject: Ações gratuitas são mais explícitas MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/entities/actions/MeleeAction.cs | 7 ++++--- 1 file changed, 4 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'scripts/entities/actions/MeleeAction.cs') diff --git a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs index 6dfeb78..09c5cc7 100644 --- a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs +++ b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs @@ -12,14 +12,14 @@ public partial class MeleeAction : DirectionalAction /// /// Ataca o ator na direção da ação. /// - public override void Perform() + public override bool Perform() { // Eu te disse que este método seria útil. Entity potentialTarget = GetTarget(); // Só podemos atacar atores. if (potentialTarget is not Actor) { - return; + return false; } Actor target = (Actor)potentialTarget; @@ -27,7 +27,7 @@ public partial class MeleeAction : DirectionalAction // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. // Isto é uma ação gratuita. - if (target == null) return; + if (target == null) return false; // não podemos ter dano negativo. int damage = actor.Atk - target.Def; @@ -43,5 +43,6 @@ public partial class MeleeAction : DirectionalAction MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); actor.Energy -= cost; + return true; } } -- cgit v1.2.3