From 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 17:04:52 -0300 Subject: Move move --- scripts/entities/actions/BumpAction.cs | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 32 insertions(+) create mode 100644 scripts/entities/actions/BumpAction.cs (limited to 'scripts/entities/actions/BumpAction.cs') diff --git a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs new file mode 100644 index 0000000..bee202b --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs @@ -0,0 +1,32 @@ +using Godot; + +/// +/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. +/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um +/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. +/// +public partial class BumpAction : DirectionalAction +{ + public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, + // não faz sentido descontar a energia do ator. + public override void Perform() + { + // Declaramos uma ação genérica. + Action action; + + // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. + if (GetTarget() != null) { + action = new MeleeAction(actor, Offset); + } else { + // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. + action = new MovementAction(actor, Offset); + } + + // Executa a ação. + action.Perform(); + } +} -- cgit v1.2.3