From 3c9192b24c09146df066fd986f34d269c50648e8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 28 Aug 2025 20:34:00 -0300 Subject: HP alterado --- scripts/actors/Actor.cs | 10 +++++++--- 1 file changed, 7 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'scripts/actors/Actor.cs') diff --git a/scripts/actors/Actor.cs b/scripts/actors/Actor.cs index b651286..afa6989 100644 --- a/scripts/actors/Actor.cs +++ b/scripts/actors/Actor.cs @@ -6,10 +6,13 @@ using Godot; [GlobalClass] public abstract partial class Actor : Sprite2D { + [Signal] + public delegate void HealthChangedEventHandler(int hp, int maxHp); + /// - /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem - /// o ator em questão. - /// + /// A definição do ator possui caracterísitcas padrões que definem + /// o ator em questão. + /// protected ActorDefinition definition; /// /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro do ator. Isto porque suas ações são feitas dentro @@ -95,6 +98,7 @@ public abstract partial class Actor : Sprite2D set { // Esta propriedade impede que o HP seja maior que o máximo. hp = int.Clamp(value, 0, MaxHp); + EmitSignal(SignalName.HealthChanged, Hp, MaxHp); if (hp <= 0) { Die(); } -- cgit v1.2.3