From c4f5404211ef654944d5615e9055c714441f8234 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Sun, 9 Nov 2025 20:16:40 -0300 Subject: desgosto MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Este commit marca minha desistência oficial do projeto. Minha preocupação em seguir um tutorial, adicionando minhas próprias features sem se importar com o design da aplicação como um todo resultou em um código maior que o necessário e difícil de manter. Toda vez que eu me forço a trabalhar no jogo, me sinto extremamente desmotivado e enojado. Os próximos commits serão para terminar o jogo para a apresentação. Eu planejo fazer um novo roguelike durante minhas férias da faculade, sem prazos, sem a limitação de usar todos os pilares da programação orientada a objetos e com planejamento minimamente decente. O projeto como um todo não foi um desperdício de tempo. Não só me ensinou o que não fazer, como também será um ótimo alimento para o copilot e outros LLMs. - Matheus Ferreira Guedes. --- scripts/GameManager.cs | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) (limited to 'scripts/GameManager.cs') diff --git a/scripts/GameManager.cs b/scripts/GameManager.cs index 5898744..df93954 100644 --- a/scripts/GameManager.cs +++ b/scripts/GameManager.cs @@ -42,6 +42,7 @@ public partial class GameManager : Node private void LoadMainMenu() { MainMenu menu = (MainMenu)SwitchToScene(mainMenuScene); + Stats.Instance.Clear(); menu.GameRequest += OnGameRequest; } @@ -72,6 +73,7 @@ public partial class GameManager : Node private void OnNameSelect(string name) { + Stats.Instance.PlayerName = name; NewGame(name); } -- cgit v1.2.3 From 0f3c49b7743f7c7fabf41fdf4cb3ffe1a4ac3bf4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Mon, 10 Nov 2025 12:56:00 -0300 Subject: Placar. --- scenes/GUI/Leaderboard.cs | 62 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ scenes/GUI/Leaderboard.cs.uid | 1 + scenes/GUI/Leaderboard.tscn | 51 +++++++++++++++++++++++++++++++ scenes/GUI/leaderboard_item.tscn | 35 +++++++++++++++++++++ scenes/GUI/main_menu.tscn | 15 ++++++++- scripts/GUI/LeaderboardItem.cs | 41 +++++++++++++++++++++++++ scripts/GUI/LeaderboardItem.cs.uid | 1 + scripts/GUI/MainMenu.cs | 12 ++++++++ scripts/GameManager.cs | 8 +++++ 9 files changed, 225 insertions(+), 1 deletion(-) create mode 100644 scenes/GUI/Leaderboard.cs create mode 100644 scenes/GUI/Leaderboard.cs.uid create mode 100644 scenes/GUI/Leaderboard.tscn create mode 100644 scenes/GUI/leaderboard_item.tscn create mode 100644 scripts/GUI/LeaderboardItem.cs create mode 100644 scripts/GUI/LeaderboardItem.cs.uid (limited to 'scripts/GameManager.cs') diff --git a/scenes/GUI/Leaderboard.cs b/scenes/GUI/Leaderboard.cs new file mode 100644 index 0000000..cf126c9 --- /dev/null +++ b/scenes/GUI/Leaderboard.cs @@ -0,0 +1,62 @@ +using System; +using Godot; +using Godot.Collections; +using TheLegendOfGustav.Utils; + +namespace TheLegendOfGustav.GUI; +public partial class Leaderboard : Control +{ + [Signal] + public delegate void MenuRequestedEventHandler(); + private static readonly PackedScene LeaderboardItemScene = GD.Load("res://scenes/GUI/leaderboard_item.tscn"); + + private VBoxContainer leaderboard; + private Button BackButton; + // Called when the node enters the scene tree for the first time. + public override void _Ready() + { + leaderboard = GetNode("VBoxContainer/VBoxContainer"); + BackButton = GetNode