From 639cd8cef403e9e66bf31e7888e786effac2b292 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Fri, 24 Oct 2025 21:25:15 -0300 Subject: refactor: Sistema de itens reescrito MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Em tese, este novo sistema é mais fácil de serializar. Descanse em paz pergaminhos, eu não quero reimplementá-los neste novo sistema. --- scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs | 13 +++++++++++++ 1 file changed, 13 insertions(+) create mode 100644 scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs (limited to 'scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs') diff --git a/scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs b/scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs new file mode 100644 index 0000000..110beea --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Items/ItemActivation.cs @@ -0,0 +1,13 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; + +/// +/// Isto é um pedido de ajuda. Estou gritando ao vazio e o vazio permanece em silêncio. +/// Eu quero que itens tenham efeitos arbitrários e quero que sejam fáceis de serializar. +/// Este é a única forma que encontrei para tornar isto possível. +/// +[GlobalClass] +public abstract partial class ItemActivation : Resource +{ + public abstract bool OnActivation(Player consumer); +} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3