From 639cd8cef403e9e66bf31e7888e786effac2b292 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Fri, 24 Oct 2025 21:25:15 -0300 Subject: refactor: Sistema de itens reescrito MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Em tese, este novo sistema é mais fácil de serializar. Descanse em paz pergaminhos, eu não quero reimplementá-los neste novo sistema. --- scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs | 40 -------------------------------- 1 file changed, 40 deletions(-) delete mode 100644 scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs (limited to 'scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs') diff --git a/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs b/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs deleted file mode 100644 index b672b7d..0000000 --- a/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -using Godot; -using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; -using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; -using TheLegendOfGustav.Map; - -namespace TheLegendOfGustav.Entities.Items; - -/// -/// Classe para itens consumíveis. -/// Itens consumíveis são itens de uso limitado. -/// -public abstract partial class ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, ConsumableItemDefinition definition) : Entity(initialPosition, map, definition) -{ - - /// - /// Gera uma ação onde o ator consome o item. - /// - /// - /// - public Action GetAction(Player consumer) - { - return new ItemAction(consumer, this); - } - - /// - /// Ativa a função deste item. - /// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo. - /// Este método permite definir condições para a sua ativação. - /// - /// Ação gerada pelo item. - /// Se a ação foi realizada ou não. - public abstract bool Activate(ItemAction action); - - public virtual void ConsumedBy(Player consumer) - { - Inventory inventory = consumer.Inventory; - inventory.RemoveItem(this); - QueueFree(); - } -} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3