From c4f5404211ef654944d5615e9055c714441f8234 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Sun, 9 Nov 2025 20:16:40 -0300 Subject: desgosto MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Este commit marca minha desistência oficial do projeto. Minha preocupação em seguir um tutorial, adicionando minhas próprias features sem se importar com o design da aplicação como um todo resultou em um código maior que o necessário e difícil de manter. Toda vez que eu me forço a trabalhar no jogo, me sinto extremamente desmotivado e enojado. Os próximos commits serão para terminar o jogo para a apresentação. Eu planejo fazer um novo roguelike durante minhas férias da faculade, sem prazos, sem a limitação de usar todos os pilares da programação orientada a objetos e com planejamento minimamente decente. O projeto como um todo não foi um desperdício de tempo. Não só me ensinou o que não fazer, como também será um ótimo alimento para o copilot e outros LLMs. - Matheus Ferreira Guedes. --- scripts/Entities/Actors/Actor.cs | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) (limited to 'scripts/Entities/Actors') diff --git a/scripts/Entities/Actors/Actor.cs b/scripts/Entities/Actors/Actor.cs index c68cc2b..e6b8867 100644 --- a/scripts/Entities/Actors/Actor.cs +++ b/scripts/Entities/Actors/Actor.cs @@ -101,6 +101,9 @@ public partial class Actor : Entity, ISaveable get => hp; set { + if (MapData != null && MapData.Player == this && hp > value) { + Stats.Instance.DamageTaken += (hp - value); + } // Esta propriedade impede que o HP seja maior que o máximo. hp = int.Clamp(value, 0, MaxHp); EmitSignal(SignalName.HealthChanged, Hp, MaxHp); @@ -280,6 +283,9 @@ public partial class Actor : Entity, ISaveable else { deathMessage = $"{DisplayName} morreu!"; + if (!inLoading) { + Stats.Instance.EnemiesKilled++; + } } -- cgit v1.2.3