From c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 9 Sep 2025 19:09:34 -0300 Subject: Organização MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/Entities/Actors/AI/BaseAI.cs | 54 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 54 insertions(+) create mode 100644 scripts/Entities/Actors/AI/BaseAI.cs (limited to 'scripts/Entities/Actors/AI/BaseAI.cs') diff --git a/scripts/Entities/Actors/AI/BaseAI.cs b/scripts/Entities/Actors/AI/BaseAI.cs new file mode 100644 index 0000000..bdd1e61 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actors/AI/BaseAI.cs @@ -0,0 +1,54 @@ +using Godot; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actors.AI; + +/// +/// Enum das diferentes IAs disponíveis. +/// +public enum AIType +{ + None, + DefaultHostile +}; + +/// +/// base para as IAs do jogo. +/// +public abstract partial class BaseAI : Node +{ + /// + /// Corpo controlado pela IA. + /// O corpo é a marionete da alma. + /// + protected Actor Body { get; set; } + + public override void _Ready() + { + base._Ready(); + // Por padrão, a IA é filha do nó de seu corpo. + Body = GetParent(); + } + + /// + /// Computa um único turno para o ator controlado. + /// Aviso: NPCs não possuem ações gratuitas. + /// A IA SEMPRE precisa executar uma ação que custe energia. + /// + public abstract void Perform(); + + /// + /// Utiliza o pathfinder do mapa para obter um caminho + /// da posição atual do ator para um destino qualquer. + /// + /// Destino + /// Vetor com vetores, passo a passo para chegar no destino. + public Godot.Collections.Array GetPathTo(Vector2I destination) + { + // Arrays do Godot são muito mais confortáveis de manipular, então + // eu converto o Array do C# em um array do Godot antes de retornar o caminho. + Godot.Collections.Array list = []; + Vector2[] path = Body.MapData.Pathfinder.GetPointPath(Body.GridPosition, destination); + list.AddRange(path); + return list; + } +} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3