From c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 9 Sep 2025 19:09:34 -0300 Subject: Organização MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs | 37 +++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 37 insertions(+) create mode 100644 scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs (limited to 'scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs') diff --git a/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs new file mode 100644 index 0000000..e32e9f2 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs @@ -0,0 +1,37 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// +/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma +/// distância tendo como ponto de partida o ator. +/// +public abstract partial class DirectionalAction : Action +{ + public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) + { + Offset = offset; + } + + /// + /// Direção/distância do ator da ação. + /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. + /// + public Vector2I Offset { get; private set; } + + /// + /// Coordenada do alvo da ação. + /// + public Vector2I Destination { get => Actor.GridPosition + Offset; } + + /// + /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. + /// + /// O ator alvo da ação, nulo se não houver. + protected Entity GetTarget() + { + return MapData.GetBlockingEntityAtPosition(Destination); + } +} -- cgit v1.2.3