| Age | Commit message (Collapse) | Author | |
|---|---|---|---|
| 2025-08-25 | Organização. | Matheus | |
| 2025-08-25 | FOV | Matheus | |
| 2025-08-25 | Gerador melhorado. | Matheus | |
| 2025-08-24 | Gerador de masmorras. | Matheus | |
| 2025-08-18 | IT'S OVER | Matheus | |
| 2025-08-17 | Atores agora são criados por código. | Matheus | |
| 2025-08-17 | Refactor no sistema de ações | Matheus | |
| 2025-08-17 | Sistema de turnos rudimentar | Matheus | |
| 2025-08-17 | Attack | Matheus | |
| 2025-08-17 | Inimigos sólidos. | Matheus | |
| 2025-08-17 | Refactor | Matheus | |
| 2025-08-17 | Gigantesco refactor | Matheus | |
| 2025-08-16 | Verificar se o tile é nulo. | Matheus | |
| Resolve o problema #2 | |||
| 2025-08-16 | Remoção de prints | Matheus | |
| 2025-08-16 | Sistema de turnos básico | Matheus | |
| 2025-08-16 | Herança e preparativos para o sistema de turnos | Matheus | |
| 2025-08-16 | Parar de verificar input a cada frame. | Matheus | |
| 2025-08-16 | Personagem que anda | Matheus | |
