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diff --git a/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs b/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs
new file mode 100644
index 0000000..8c862da
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs
@@ -0,0 +1,31 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Classe para itens consumíveis.
+/// Itens consumíveis são itens de uso limitado.
+/// </summary>
+public abstract partial class ConsumableItem : Entity
+{
+ public ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition)
+ {
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Gera uma ação onde o ator consome o item.
+ /// </summary>
+ /// <param name="consumer"></param>
+ /// <returns></returns>
+ public Action GetAction(Actor consumer)
+ {
+ return new ItemAction(consumer, this);
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Ativa a função deste item.
+ /// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo.
+ /// Este método permite definir condições para a sua ativação.
+ /// </summary>
+ /// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param>
+ /// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns>
+ public abstract bool Activate(ItemAction action);
+} \ No newline at end of file