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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..ca2ca95
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs
@@ -0,0 +1,30 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma
+/// distância tendo como ponto de partida o ator.
+/// </summary>
+public abstract partial class DirectionalAction : Action
+{
+ /// <summary>
+ /// Direção/distância do ator da ação.
+ /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe.
+ /// </summary>
+ public Vector2I Offset { get; private set; }
+ /// <summary>
+ /// Coordenada do alvo da ação.
+ /// </summary>
+ public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; }
+ public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor)
+ {
+ Offset = offset;
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Função que obtém o alvo da ação, se houver.
+ /// </summary>
+ /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns>
+ protected Actor GetTargetActor() {
+ return Map_Data.GetBlockingActorAtPosition(Destination);
+ }
+}